Sony Interactive Entertainment a acquis Haven Entertainment Studios Inc, le nouveau studio de Jade Raymond fondé il y a tout juste un an.
Ce studio sera également le premier studio PlayStation First Party basé au Canada et continuera à être dirigé par Jade Raymond, qui a fondé Ubisoft Toronto et Motive Studios (EA) et qui est l’un des principaux créateurs de la franchise Assassin’s Creed. Le premier projet de Haven est actuellement en cours de développement. Il s’agit d’une « nouvelle expérience de service en direct pour PlayStation basée sur un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, le frisson et le jeu ».
« Haven Studios est un studio émergent doté d’une équipe de talents exceptionnels, et nous sommes ravis de les accueillir sur PlayStation en tant que premier studio de développement de jeux au Canada », a déclaré Jim Ryan, président et PDG de SIE. « L’accent mis par le studio sur la création d’un jeu multijoueur AAA original permettra non seulement de fléchir la puissance de la PlayStation 5, mais aussi de développer davantage le catalogue diversifié d’expériences de jeu que l’on ne peut trouver que sur PlayStation. »
Haven compte plus de 60 employés et continue de se développer, selon un communiqué de presse. C’est le 18e studio à rejoindre la famille PlayStation Studios et malgré l’acquisition, les opérations quotidiennes continueront d’être gérées par l’équipe de direction déjà en place au studio, en étroite collaboration avec l’équipe de direction de PlayStation Studios. En raison d' » engagements contractuels « , les conditions de cette transaction, comme le coût, n’ont pas été divulguées. Le prix payé par SIE pour Haven est donc inconnu pour le moment.
« Rejoindre PlayStation Studios offre à Haven la liberté de création et un soutien inégalé pour se concentrer sur la création de jeux de la plus haute qualité », écrit Raymond, qui est le PDG et fondateur de Haven, dans un communiqué de presse. « Nous sommes ravis d’avoir la possibilité de collaborer avec toutes les équipes exceptionnelles de PlayStation Studios et d’apprendre d’elles. Nous avons l’intention de profiter pleinement des incroyables capacités de la PS5 pour créer de nouveaux mondes qui inspirent les joueurs et leur permettent de se connecter de manière inédite. »
Raymond et tous les membres de Haven relèveront vraisemblablement de Hermen Hulst, qui est à la tête de PlayStation Studios. Ce dernier a déclaré dans un communiqué de presse que ce fut un privilège de travailler en étroite collaboration avec l’équipe de Haven au cours de l’année écoulée, et qu’il était impressionné par la croissance et les progrès du studio pour son tout premier jeu.
« Jade a mis sur pied une équipe de classe mondiale dotée des prouesses créatives et techniques nécessaires pour mener à bien un projet aussi ambitieux. Nous apprécions le dévouement du studio à construire un environnement de jeu collaboratif, centré sur le joueur, qui peut durer plusieurs générations, et nous sommes ravis qu’ils fassent officiellement partie de PlayStation Studios. »
Quant au jeu de service en direct que Haven est en train de développer, un aperçu de la dernière acquisition de SIE (avant celle-ci, bien sûr) pourrait nous éclairer. Sony a fait l’acquisition de Bungie, le développeur de Destiny 2, au début de l’année et, bien que Destiny 2 reste un jeu multiplateforme, la formulation de l’acquisition par Sony semblait indiquer que l’achat concernait moins Destiny 2 que l’expertise de Bungie en matière de services en direct. Peut-être qu’une partie de cette expertise sera utilisée pour améliorer le premier jeu de Haven.
L’acquisition de Haven par PlayStation est la dernière d’une série de multiples acquisitions qui ont eu lieu au cours des trois premiers mois de 2022. Tout a commencé avec Take-Two Interactive, la société mère de la série Grand Theft Auto, qui a annoncé en janvier dernier l’acquisition du géant du mobile Zynga pour près de 13 milliards de dollars. Puis, une semaine plus tard, Microsoft a annoncé qu’il rachetait Activision Blizzard, la société à l’origine d’Overwatch et de Call of Duty, pour la somme colossale de 68,7 milliards de dollars. Deux semaines plus tard, Sony a révélé qu’il achetait Bungie pour 3,6 milliards de dollars.