Игру Disco Elysium от эстонской студии ZA/UM, выпущенную в 2019 году, невозможно описать одним предложением. Вроде бы это идеальная компьютерная RPG, но с другой стороны ничего подобного никто никогда не делал. Это остросюжетный детектив и глубоко личная история о самокопании. Это вымышленный мир, проблемы которого так знакомы всем. В апреле 2021 года вышло дополненное и переработанное издание Disco Elysium: Final Cut. «Лента.ру» поиграла в него и делится впечатлениями.
Фраза «компьютерная ролевая игра» ассоциируется у большинства с какой-нибудь сложной системой прокачки персонажа, возможностью крафтить предметы и эпичным квестом, в котором главный герой вершит судьбы мира. О том, что в RPG «важна возможность выбора» и «отыгрыш», вспомнят далеко не все, и лишь единицы посетуют на то, что настоящего отыгрыша своего персонажа в компьютерной игре достичь невозможно — ведь для этого нужен человек, dungeon master, который будет вести повествование.
Disco Elysium, разработанная эстонской студией ZA/UM, доказывает, что если очень захотеть, то можно сделать то, что считается невозможным, при этом без гигантских бюджетов, стараниями небольшой команды энтузиастов. По сути она является той самой RPG, в которой кроме идеально реализованного отыгрыша нет вообще ничего. Нет боевой системы, нет крафтинга. Есть только похмелье, разбитое окно, холод и очень много разных голосов в голове.
Скриншот: игра Disco Elysium: Final Cut
Голоса в голове
«Кто я? Где я?» — с этих вопросов безымянный товарищ в разгромленном номере отеля начинает свой первый день. Ответы на них будут получены достаточно быстро: ты детектив, ты носишь броскую одежду в стиле любителя диско-вечеринок 70-х годов ХХ века, город называется Ревашоль, а на заднем дворе на дереве висит распухший труп. Вчера ты, судя по всему, так надрался, что забыл вообще все на свете. А труп продолжает висеть, и расследование того, как он там оказался и кто его туда водрузил, — то, что привело тебя сюда.
Однако это не единственная задача, которая стоит перед диско-детективом. Пожалуй, самая главная — это ответить себе на вопрос о том, кто же он такой. Возможно, пророк грядущего апокалипсиса? Пламенный коммунист? Оголтелый нацист? Вконец спившийся алкоголик? Полицейский-суперзвезда, щелкающий дела как орешки? Сторонник здравого смысла и трезвого подхода к любым проблемам? Ответ на каждый из этих вопросов может быть положительным, а комбинации из казалось бы прямо противоположных взглядов не ломают геймплей, а наоборот — добавляют абсурдности и искры в повествование.
В большинстве RPG, в которых выбор игрока хоть что-то значит, люди предпочитают отыгрывать (по крайней мере в первом прохождении) образцово-показательного доброго персонажа, ведущего себя согласно моральным установкам современного общества. В Disco Elysium с самого начала хочется выбирать самое идиотское развитие событий в и без того совершенно безумной ситуации.
Задушевные разговоры с собственным галстуком, заискивание перед почтовым ящиком, рыдания в обнимку с неодушевленными предметами — все это может быть частью личности главного героя. Но чаще всего в ходе игры приходится общаться с собой — точнее, с некоторыми из 24 голосов, которые все вместе составляют те или иные аспекты сознания протагониста.
По кубикам
Как в любой уважающей себя ролевой игре, главный герой обладает определенными характеристиками, которые можно распределить на старте: интеллект, психика, физиология, моторика. И в зависимости от того, какие блоки доминируют в сознании детектива, те стороны его личности и проявляются, ведут его по повествованию, комментируют его шаги и помогают главному герою подмечать те или иные вещи (или наоборот — издеваются над ним).
Изначальные характеристики определяют то, насколько можно развить те или иные аспекты сознания, а также какие методы будет использовать главный герой. Здесь в ответственные моменты это решается броском кубиков, удача которого зависит от множества других факторов.
Каждый аспект личности главного героя — действительно часть его сознания, но в его голове все они говорят по-разному, каждый со своей уникальной манерой. Они часто встревают по ходу диалогов, превращая их в чудесно-безумную мешанину, где разговор с собой причудливо переплетается с реальностью, а внутренние голоса пытаются склонить его к тем или иным действиям (или бездействию).
Помимо этого сознание можно расширять — как за счет психоактивных препаратов, так и за счет древа мыслей, для которого есть в инвентаре отдельная вкладка «Шкафчик мыслей». Если вкратце, те или иные мысли приходят в голову детективу по ходу повествования, и какие именно — зависит от того, что он делает.
Аспекты разума главного героя
Скриншот: игра Disco Elysium: Final Cut
Скажем, заинтересовался он социал-экономическим учением Краса Мазова, посмотрев на бюст мыслителя, — эта мысль появилась в «шкафчике». Теперь для нее необходимо купить за очко опыта место и поместить туда на обдумывание. После того как процесс будет завершен, эта обдуманная мысль будет давать персонажу определенные бонусы и новые строчки в диалоге — ведь он обдумал теорию социал-экономического мазовизма, а значит, вряд ли сдержится и не поделится своими открытиями с миром!